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≪2009年版≫ 【2009.12.6】 お別れ会 毎年行われる恒例のお別れ会。 午前中は、県民グランドに集合して レッドベアーズ 対 父兄会 のお別れ試合が行われました。 レッドベアーズは、6年生を含めたベストメンバー、 父兄会は、コーチを含めた父兄10名が老体にムチを入れ?! 真剣勝負!!! 結果は、4対4のドローでしたが。。。 決着をつける為、ジャンケンにて父兄チームの勝利となった(笑 なんとも大人気ないというか・・・ いやっ!これが勝負の厳しさです(。・・。)(。. .。)ウン 子供達含めて父兄も本当に楽しく野球を楽しめました♪ 昼からは場所を移動して、公民館にて総会のあとお別れ会がおこなわれました。 笑いあり涙ありの楽しいひと時。。。。 6年生3人には、おつかれさん!今までチームを引っ張ってくれてありがとう!と言いたい。 お別れ会の中で、新チームにあたり新しい背番号を監督から渡された 新生レッドベアーズ諸君!今年、6年生が叶えることができなかった 県大会出場にむけて是非頑張って頂きたい!!! そして、最後に6年生の3人! 中学校に行ってもレッドベアーズで経験した思い出を大事に新たな道を歩んでください。( ̄(エ) ̄)y-゜゜゜ 【2009.11.8】 下市リーグ最終戦! 11月8日に開催された下市リーグの最終戦。 ここまで、負け無しできた我がレッドベアーズだが 引き分けの試合が多い為、勝率では阿知賀ブルースカイと 同率の1位....(・Θ・;) この日の2試合でレッドベアーズ、阿知賀ブルースカイともに 2勝すればリーグ優勝決定戦ということが予定されていた。 絶対負けや引き分けが許されない状況というプレッシャーの中で レッドベアーズは、1試合目の対戦相手は下市ウィングス。 初回に4点、2回に4点、3回に2点と得点を重ね、3回コールドで勝った。 そして、2試合目は大淀エンジェルス。 相手ピッチャーの緩急あるピッチングで、なかなか点を あげることが出来なかった。 4回裏にはランナー1アウト2,3塁でスクイズを仕掛けた が、相手バッテリーに読まれたのか?!失敗Σ(゜口゜; 絶好に先制点のチャンスを逃した。 そして最終回もバッター3人で打ち取られゲームセット!! 結局、0対0の同点で規定により引き分けとなった( p_q) 阿知賀ブルースカイは2試合とも勝利をあげていたので この時点で、我がレッドベアーズは2009年の下市リーグ連覇を逃した。。。 せやけど・・・選手諸君は、全力で精一杯プレーした結果やもん! よーがんばったよ(⌒^⌒) また、来年の目標がまた一つ増えたと思えばエエやん!(笑 おつかれさんでした( ̄(エ) ̄)y-゜゜゜ 【2009.10.25】 ニューフェイス!! 我がレッドベアーズに新しい仲間が加わった! 小学校1年生1人、4年生が1人、5年生が2人。 新生レッドベアーズ諸君! 下市リーグの最終戦も近づいている。 これからもよりいっそう、チームワークを高めて頂点目指してがんばろう!!! ( ̄(エ) ̄)y-゜゜゜ 【2009.09.5~6】 郡子連少年少女野球大会 第2回 吉野郡子ども会育成者連絡協議会 吉野郡青少年指導員連絡協議会 少年少女野球大会 なんとも舌をカミそうになるぐらい長い大会名で、閉会宣言を言う 関係者もメモを見ながら閉会宣言を言うほどでした(-_-;) 大会1日目。我がレッドベアーズはシードとなり、2回戦からの試合となった。 相手チームは、北山スーパーモンキーズ。 前回の対戦(県大会予選の3位決定戦)で負けているので どうしてもリベンジを果したいチーム。 試合は最終回まで両チーム点が取れず0対0の同点。 決着は満塁からゲームが始まるプレイオフ方式となり、表の攻撃だった 我がレッドベアーズはスクイズで1点を先制! その後も満塁のチャンスが続くが、追加点を奪えなかった。 そしてその裏・・・ 相手チームをキッチリ0点に押さえ込み、1対0で見事準決勝進出!!! 大会2日目。相手チームは下市ウィングス。 相手ピッチャーのコントロールが定まらずファーボールから 得点に繋がるケースが多くみられたが、それより選手達の集中力が すばらしかった。 1回に3点を先制、次の回には1点をかえされるが2回は2点を追加して 相手チームを大きくリードした。後半には1点を追加して6対1で快勝となり 決勝進出!!! 決勝の相手は、大淀緑ケ丘ファイターズ。 前半は毎回得点を許してしまい、なんとか点を取りに行くが 相手ピッチャーの延びのあるストレートを前に凡打の山が続く。 そして3塁ベースを踏むことなく、試合終了。。。 6対0で負けたが、この大会準優勝!!! みんなよく頑張ったぞ!日に日に成長している選手達をみると ワクワクするのは自分だけでしょうか?⊂( ̄(エ) ̄)⊃y-゜゜゜ 【2009.08.29~30】 東吉野村長杯 吉野郡内から14チームが集まり開催された大会。 大会1日目 我がレッドベアーズの第1試合目は、川上ビッグボーイズと対戦。 前半にエラーがらみで3点を先制されるが、4回で5点を奪う集中打で ビックイニングとなり、最終的には7対3で逆転勝ちをおさめた。 第2試合目は、シードで上がってきた阿知賀ブルースカイとの対戦となった。 1点を争うシーソーゲームで、2対3の1点ビハインドで迎えた最終回の表 の攻撃で先頭バッターがセンター前ヒットでノーアウトで同点のランナーがでる。 その後、盗塁と送りバントで1アウト3塁になり、一打同点のチャンスで スクイズで3対3の同点!!! そして、2アウトからヒットでランナーを出して、続くバッターが3ベースヒット で4対3と逆転!!! このあと、ファーボールが続き2アウト満塁で押し出しで1点を追加。 そして、最終回の裏に1点をとられるも最後までキッチリ守って、5対4で勝利した。 ベスト4進出!!! 大会2日目 この日は、準々決勝戦は緑ケ丘ファイターズとの対戦。 相手は、吉野郡内で敵無しの強豪チームだが我がレッドベアーズも前日の試合から 逆転勝利を2試合続けて波に乗っている。勝機は必ずある!と望んだ試合だが・・・ 初回に3点を取られたが、最終回までは0点で抑えた。 最終回の攻撃でホームランで1点を返したが、その1点で試合終了となって1対3で負けた。 今大会は、惜しくも3位という成績で終わりました。 今回の大会では、選手達の粘り!最後まで諦めない気迫が伝わってくる試合内容でした。 こうやって選手達は成長するんやなぁと感じたねぇ( ̄(エ) ̄)y-゜゜゜ 【2009.07.26】 下市リーグ第4戦 大淀の今木グランドにて開催された下市リーグ第4戦。 北野レッドファイアーズに2-0で勝ち、次の試合は大淀ブルーサンダース。 前半戦で、1-0とリードするも逆転され、2-1とビハインドで迎えた3回。 タイムリーヒットで1点を追加して、2-2の同点とするが・・・時間切れで引き分けとなる。 3試合目は、吉野ファイターズ。7-0で4回コールド勝ち。 合計3試合を戦い、2勝1分。 野球っていうのは・・・何があるか分からんなぁ~( ̄(エ) ̄)y-゜゜゜ 【2009.07.19 ~20】 県少年軟式野球吉野郡大会 大会1日目。 1回戦、2回戦と勝ち進んだ我がレッドベアーズは、ベスト4まで勝ち進んだ。 3試合目は阿知賀ブルースカイ、1対0のビハインドとなるもスクイズで1点を返して 1対1まで持ち込んだが、試合時間一杯となりプレーオフ。 しかし、先行の我がレッドベアーズは1点がとれず、その裏に点を取られてサヨナラ負け。 県大会出場の権利は得られなかった。 大会2日目。 3位決定戦で望んだ試合の相手は、北山スーパーモンキーズ。 1回の裏に2点を先制点。ベンチは盛り上がり、チームの士気は最高潮になるが・・・ 5回の表の3点を返され、何度かチャンスがあったが最終回まで諦めなかったレッドベアーズナイン。 結局、追加点を奪えずに試合終了。 試合には負けたが、選手一人一人やるべきことをやり精一杯のプレーをやった結果である。 選手諸君!胸をはれ! 君たちはグランドで、どのチームにも負けないぐらい輝いてたぞ!( ̄(エ) ̄)y-゜゜゜ 【2009.07.11 ~12】 夏の合宿天川中学校のグランドをお借りして1泊2日の夏合宿。 1日目は曇り空の中、午前中は実戦に近い形での練習を集中して行いました。 午後は近くの川で川遊び。そして温泉で疲れを癒した後は、その日宿泊する施設でバーベキュー。 2日目も実戦を意識した練習が中心で、午後は守備を中心とした連携プレーの再確認。 炎天下の中、集中して充実した練習が出来たのではないでしょうか。 いよいよ、来週は県大会へのキップをかけた郡大会の試合です。 選手諸君!今までの練習の成果を十分に発揮して、悔いの無いプレーで県大会を目指そう!!!( ̄(エ) ̄)y-゜゜゜ 【2009.06.21】 下市リーグ第3戦 2試合目は、前回の奈良新聞杯で負けに屈した阿知賀ブルースカイ。 キャプテンの3ランホームランが決め手となり、3対0で完封勝ち! リベンジ成功。。。( ̄(エ) ̄)y-゜゜゜ 【 2009.06.14 】 下市リーグ奈良新聞杯 この日は下市リーグに所属する少年野球チーム9チームと十津川村から1チーム、合計10チームが 参加して、奈良新聞杯のトーナメント方式で試合が行われた。 我がレッドベアーズは、3位入賞を果すことができました! でも、十分優勝を狙える力を持っているだけに大手を上げて喜ぶことは出来なかったが、 この悔しさをバネに7月の県大会出場をかけた試合にがんばって欲しい!と思うのでありました。 『なせばなる なさねば成らぬ 何事も 成らぬは人の なさぬなりけり』 ⇒やればできる。やらなければできない。何事も、できないのは人がやらないからだ。( ̄(エ) ̄)y-゜゜゜ 【 2009.05.17 】 ホワイトベアーズ親善招待試合 ホワイトベアーズ親善招待試合で準優勝! みんなエエ顔しとるのぉ( ̄(エ) ̄)y-゜゜゜
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ヘルフレアブックのスキル Aスキル名 クロス・火 Aスキル効果 [敵単体]火特殊 139% HIT 1 獲得AP 10 獲得ソウル 20 リキャスト 2.8sec Wスキル名 バーンスティグマ Wスキル効果 敵単体に2HITで272.6%の火属性総特殊ダメージ 消費AP 17 獲得ソウル 26 リキャスト 10.8sec ヘルフレアブックのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 HPブースト 最大HPが3%増加 100 闇属性攻撃力ブーストⅡ 闇属性攻撃力が6%増加 120 APプラスⅡ 最大APが7増加する 150 闇属性ダメージ限界 闇属性のダメージ補正と上限値を50000解放する ヘルフレアブックのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 0 - 物攻 1186 - - 特攻 1352 - - 物防 0 - - 特防 470 - - 会心率 0 - - 会心威 0 - - 命中 137 - - 回避 0 - - 運 0 - - 火 162 - - 水 0 - - 風 0 - - 雷 0 - - 土 0 - - 聖 0 - - 闇 0 - -
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/1350.html
サイト ホームページ(アルファ) IRサイト(アルファ) CSRサイト(アルファ) 各種ツール 事業報告書(アルファ) アニュアルレポート(アルファ) CSRレポート(アルファ) 総会通知(アルファ) 有価証券報告書(アルファ) 決算短信(アルファ) 中期経営計画(アルファ) その他資料(アルファ) 戻る
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アルファ:究極兵器 Alpha is online.アルファ、出撃する。 スキル名 冷却 消費MP 効果 GO、ベータ(パッシブ) スキルを使用するとベータが目標を攻撃、マークをつける。2回マークがつくとベータが連続攻撃を行い、合計150の固定ダメージを与える。 インパクト 7.0 70 前方に斬撃を放ち、ルート上の敵に175/195/215/235/255/275物理ダメージを与える。移動速度 -70%/、2秒間継続。斬撃の後、ベータが追撃で95/105/115/125/135/145物理ダメージを与える。 フォーススイング 9.5 70 パワーを溜めて、前方の扇状範囲の敵に245/265/285/305/325/345物理ダメージと減速効果を与える。攻撃が命中する毎、自身の攻撃速度 +5%/6.5%/8%/9.5%/11%/12.5%、HPが150/180/210/240/270/300回復させる。パワーを溜め終わると、ベータが範囲攻撃を行い、敵に105/125/145/165/185/205物理ダメージを与える。 アルファスピア 32.0 130 光の矛で攻撃して、命中した敵にスタン効果を与えて自身を敵に引き寄せ、ルート上の敵に245/305/365物理ダメージを与える。命中した敵にベータが追撃で205/245/285物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 セイバーに似た雰囲気を持つサイボーグのような見た目のファイター。ベータという相棒とともに戦う。 固定ダメージをパッシブに持つ珍しいヒーローの1人で、減速、回復、吹き飛ばしなど、できることが多い器用な存在。 その分器用貧乏になりやすい一面もあるため、やりたい動きをイメージしながら動かしてみよう。 長所 減速、吹き飛ばしと、行動制限が優秀。 全てのスキルの冷却時間が比較的短い。 パッシブによりジャングルモンスターを狩るのが早い。 序盤のハラス、中盤以降のポークに優れたスキル1。 スキル2による回復でレーン維持力が高く、殴り合いもある程度強い。 短所 火力を、パッシブによる固定ダメージが支えているため、HPを高くするタイプのタンクに対して有効打が少ない。 対象指定のスキルが無いため、スキルショットの精度が戦績に大きく関与する。 強力な回復力を得るヒーローに対して有利を取りづらい。 他のファイターと比べると瞬間的な火力に欠ける。 スキル説明・解説 パッシブ GO、ベータアルファのメイン火力となるパッシブ。スキル発動によるベータの攻撃が当たった敵にマークが付き、短時間内にもう1度ベータの攻撃を当てることで発動する。発動後は決められた固定ダメージを継続的に与える。ヒール対策、リコール阻害、ギリギリで生き残った相手へのトドメなど、様々な状況で恩恵を受ける。スキルの冷却時間も短いため、発動機会の多いパッシブである。パッシブ発動後はすぐにマークを付けることができる。あいにく、ベータが攻撃している最中にパッシブを発動させてベータの攻撃を上塗りするということはできない。ただし、敵を攻撃するベータが消えた瞬間から再び発動させることができるので、持続時間を覚えておくと良いだろう。 スキル1 インパクト指定した方向にレーザーのような攻撃を放ち、その軌道上をベータが追撃する。冷却時間が短く、範囲も優秀なため、序盤のハラスや集団戦前のポークとしても重宝するスキル。冷却短縮を積むことで、約4秒に1度のペースで発動できる。ヒットした相手に2秒間の減速を与えるため、トールハンマーを装備した状態で通常攻撃を組み合わせることで、半永久的に減速を与え続ける究極兵器になることができる。パッシブを発動させるために、いかにこのスキルを上手く使うかが重要になるだろう。 スキル2 フォーススイング数瞬の溜めの後に扇形に薙ぎ払いを行い、その軌道上をアルファの頭上からベータが追撃する。溜めの時間には移動が可能で、攻撃範囲の調整ができる。ヒットした敵の数だけ回復し、ヒット数が多いほど一定時間攻撃速度が上昇するという、なかなか面白い性能をしている。アルファの耐久力を支えるスキルで、ブラッドアックスなどを装備して使用するとモリっと回復する。ヒットした敵の数だけ回復力も上がるため、突然ガンクを食らっても、このスキルを上手く使うことで回避、あるいは返り討ちにすることができる。パッシブを発動させるためには、薙ぎ払い後のベータの追撃を当てる必要がある。ベータの攻撃もアルファの頭上から扇状の軌道をとるので、敵が密着している状態だとベータの攻撃が当たらないことがあるので注意。 スキル3 アルファスピア一瞬の溜めの後に突進し、範囲内の敵及び突進の軌道上にいる敵に吹き飛ばしを与え、指定位置にベータが連続攻撃の追撃を行う。名前がかっこいい。このスキル単体で大きなダメージがでるわけではないが、吹き飛ばしの拘束時間が比較的長く、ベータの追撃が長時間続くのでパッシブを発動させやすい。他のスキルと組み合わせ、パッシブを発動させることで大ダメージを出せるスキルになっている。対象指定ではなく、位置指定のスキルであるため、必ずしもヒットするとは限らないが、位置指定であるが故に複数の敵が範囲内にいれば全員に吹き飛ばしを与える。スキル発動から突進までに一瞬の間があるため、動いている相手に当てる場合は移動先を狙わなければ外してしまうこともある。着地点を予想することでファニーの動きを止めたり、スキル3終了後の隼を捕まえたりすることができ、機動力のある敵に対して動きを予想することができれば、効果的に使うことができるだろう。位置指定という性質上逃げる時にも有用で、指定位置まで突進を行うので壁を抜けることも可能。ただし、移動距離は長いが意外と壁抜けの距離は短いので注意。突進の軌道を塞ぐようにガイのスキル3やティグラルのスキル2を使われると弾かれたり押し出されたりしてしまうので気をつけよう。 ビルド考察 スキルヒットがパッシブ発動の条件となるので、冷却短縮を持つ装備と相性が良い。 同じくスキル攻撃がメイン火力となるため、ブラッドアックスやオーシャンエッジなどのスキルヒットによって恩恵が得られる装備を優先すると良いだろう。 AmyDoll44がマッチングやランク戦で使用する2種類のビルドを紹介する。 ①ファイタービルド 基本的にはこのビルドをメインに使用する。 ブラッドアックス サイレンスシューズ ハンターストライク デモンフォール オーシャンエッジorデッドリーブレイド ディスペアブレイド スキル2による回復に加え、スキル攻撃で回復できるようになるブラッドアックスを使うことで耐久力を確保。 サイレンスシューズのパッシブ効果は、スキル2の回復量に影響があるので採用。MP回復の恩恵も地味に大きい。 冷却短縮と機動力の確保にハンターストライク、土壇場の耐久力を得るためにデモンフォールを選択。 スキルヒットで相手の防御力をダウンするオーシャンエッジは、回復阻害が必要な相手の場合はデッドリーブレイドに変更。 減速、吹き飛ばしと、行動制限スキルが豊富なアルファとはディスペアブレイドのパッシブ効果が非常に相性が良い。 ここまで火力を積んでしまえば、不意打ちでハンターやメイジを狩ることもできる。 ただし、スキルによる回復があるとはいえ、耐久力は高くないため、人数不利がある状況では大人しく下がることが重要。 集団戦では、アルファはスキル3によりイニシエートができるが、このビルドでは耐久力が足りずイニシエート後に生き残ることができないため、味方のタンクが集団に入ったのを確認してからスキル3を発動して飛び込むように心がけよう。 ②オフタンクビルド 状況によってはこちらを使用する。味方のタンクがイニシエートしづらい場合、敵の火力が大きすぎる場合など。 ブラッドアックス サイレンスシューズ ドミナントシールド ヴァルキリーブレス デモンズアドベント ブラッドリーキングorクイーンウィング 武器1つとブーツ、残りは防具というビルドである。 防具については相手の編成によって変動することもあるが、基本的にはこれで必要最低限の耐久力を確保する。 ブラッドアックスとサイレンスシューズによってスキル2の回復力が激増するため、防具による耐久力を活かして、集団戦のイニシエーターになることもできる。 ただし、純粋なタンクと比べるとやはり耐久力に難があるため、スキル3で突っ込み、スキル2で回復という流れをした後は、孤立した敵を追ったり、味方と合流して牽制に戻ったりと、できるだけ敵に囲まれる時間を短くするように心がけよう。 敵の火力があまりにも高い場合は、①のビルドを使っても、うまく火力を出せずにやられてしまうことがあるため、その場合は②のビルドに途中でシフトしている。 ビルドについては、これというテンプレがあるわけではないため、あくまでも参考に。 ③ファイターその2 最近の試合で非常に安定してきているビルド。 上のファイタービルドよりも火力は劣るが、安定感を持ちつつ攻撃的な動きができるようになった。 戦闘スキル:ハント ビーストキラー ブラッドアックス サイレンスシューズorラピッドブーツ ハンターストライク ドミナントシールド ヴァルキリーブレス 戦闘スキルをハントにし、ジャングル装備であるビーストキラーを採用したビルド。 パッシブでジャングル周回が早いので、ビーストキラーのスタックを溜めやすく、ジャングルモンスターを狩ることでレベリングも早くなる。 物理と魔法の両防具を1つずつ採用することで、最低限の防御性能を確保している。 混戦になった時は、ハントを使って微量のシールドを付けながらスキル2で回復しながら戦うように心がけよう。 立ち回り考察 またこんどかきます
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【名前】 スカイアルファ 【読み方】 すかいあるふぁ 【登場作品】 地球戦隊ファイブマン百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊 【初登場話(ファイブ)】 第1話「五兄弟戦士」 【分類】 ファイブマシン 【出力】 不明 【合体】 ファイブトレーラーファイブロボスーパーファイブロボマックスマグマ 【搭乗者】 ファイブレッド 【地球戦隊ファイブマン】 大型ジェット戦闘機。 ファイブレッドが操縦する。 格納される秘密基地「マグマベース」から発進。 最高速度マッハ4にて飛行が可能。 5連ビーム砲「アルファレーザー」を装備。 いざとなれば、マシンが攻撃を行う。 ロボなどの合体時はファイブトレーラーの先端部、ファイブロボの頭部や胸部の部分を構成している。 【百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊】 ガオライオンの呼び掛けへ応え、歴代の巨大メカたちと出現。 他の戦隊メカのジェットホークとの絶妙なコンビネーションを見せた。
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サンダーソード 耐久値・リロードフレーム 弱攻撃風派生 コメント サンダーソード ルフレが握っている剣は直前に出した攻撃のものになる。 攻撃時に使う剣は、 青銅の剣固定:弱・強攻撃、DA、空N サンダーソード固定:各種スマッシュ攻撃 ※使用回数が残っている場合 空中方向攻撃(空N以外の空中攻撃)は少々特殊で、 サンダーソードを握っているとき 空中方向攻撃は、どのように入力してもサンダーソードになる。 青銅の剣を握っていて、サンダーソードの使用回数が残っているとき 空中方向攻撃は、スマッシュ入力orCスティックで出すとサンダーソードに握り替えて攻撃する。 非スマッシュ入力だと青銅の剣のまま攻撃する。 <スマッシュ入力の条件> スティックと同時~4F以内にAボタンでサンダーソード。 スティックの入力値は小さくてもよい。 また、Cスマッシュ・C攻撃でもサンダーソードが出せる。 以上より、空中攻撃を青銅の剣で出したければ 直前に弱攻撃などで青銅の剣を握って、 スティックを倒してからボタンを遅め(5F以上後で)に押す ことになる。 参考:http //smashwiki.info/%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AC_(3DS/Wii_U) 耐久値・リロードフレーム 耐久値・リロードフレーム(=使用不能時間)詳細。 雷の魔道書、弱風百裂〆は耐久値が足りなくても撃てる。 リロードの開始点は耐久値を使い切った攻撃のモーションの1F目。投げ捨て及び本が消滅したタイミングは関係ない。 弱百裂(風)で2pt以上消費したことにより魔道書が切れた場合、百裂の終わり際121F(=最後に消費した2pt分の時間)がリロードフレームに含まれる。 複数人撃墜すればその分リロードが短縮される。 魔道書 雷 炎 風 闇 サンダーソード 耐久値 20pt 6pt 18pt 4pt 8pt 消費 サンダー:1ptエルサンダー:3ptギガサンダー:5ptトロン:8pt ギガファイアー:1pt弱3炎:1pt エルウインド:1pt/1発(1回で2pt消費)弱百裂:1pt/61F弱百裂〆:2pt リザイア:1pt 1pt/1回 点滅 5pt以下 1pt以下 4pt以下 1pt以下 2pt以下 リロード 720F 720F 540F※ 2400F 600F 撃墜短縮 90F 60F 120F 60F 180Fスマッシュ入力1回で20F ※エルウインド(2弾)で風の魔道書を使い切ると何故かリロード491F。 弱攻撃風派生 百裂攻撃としての仕様は 百裂分岐の条件 を参考に。 百裂攻撃は前動作5F。初段の発生は9F。 4Fごとに攻撃判定発生。1-3F目が前隙、4F目が攻撃。 7ヒットごとに接続時間が挟まれる。百裂を継続する場合、接続時間は2F。よって空振りならば4*7+2=30Fが1サイクル。 フィニッシュに繋ぐ場合、接続時間は1F。7ヒットの区切り以外でフィニッシュに繋ぐ場合、接続時間は無い。 百裂は最短で1サイクル(7ヒット)。以降は1ヒット単位で百裂を止めることができる。 約1秒ごとに風の魔道書の耐久値を1pt消費。詳細は下記。 百裂フィニッシュは発生5Fで、風の魔道書の耐久値2pt消費。 百裂モーション61Fごとに魔道書の耐久値を1pt消費する。ただし魔道書の耐久値が1ptの時のみ60F目に消費する。 耐久値は百裂攻撃モーションを取っている 時間 で管理されており、ヒットストップもその時間に含まれるので、ヒットストップの分だけ出せる攻撃判定の回数が少なくなる。 消費タイミングを迎えずに終われば耐久値は減らず、使用時間は毎回リセットされる。例えば空振り・最速で百裂を終了させた時のモーションは39Fなので、この場合は耐久値が減らないことになる(勿論その後の百裂フィニッシュでは2減少する)。 百裂の消費で魔道書の耐久値が0になると、次のフレームから百裂フィニッシュに移行する。ヒットストップの途中であっても、0になった直後のフレームからフィニッシュモーションが始まるようである(要検証)。この時のフィニッシュは耐久値0でも出すことができる。 例外的に、百裂をヒットさせて最短の1サイクルでフィニッシュする場合は百裂による消費が起きない。 <詳細> 百裂をヒットさせて最短の1サイクルで止めたときのモーション全体は、ヒットストップ込で62F(=5+(4+5-1)*7+1)。 残り耐久値1の状態で風派生を出すと、60F目の消費で耐久値が0になって61F目から百裂フィニッシュが開始する。しかし耐久値2以上で最速百裂フィニッシュした場合の消費は2であり、百裂の消費分が無い計算になる。最速フィニッシュの場合のみ、61F目の前後に魔道書の耐久値が1回復しているものと考えられる。 ボタンを何となく連打していると、1サイクルに加え余分に1ヒット繰り出してしまいがち。 接続時間があるために抜けられる可能性が高くなる上、魔道書が1消費されてエルウインド復帰に支障をきたす恐れがある。 1サイクルにとどめたい場合は連打を早めに切り上げよう。 ※1サイクルになる詳しい条件は未検証。おそらく他の弱百裂にも同じ課題がある。 コメント コメントから失礼します。魔道書及びTSのリロード時間ですが、風だけに限らず闇以外の魔道書とTSは使い切った時の技によってリロード時間が変わる仕様になってたと思いますよ。おそらく使用頻度や使い勝手に合わせて若干の差を設けてるのではないかと思います。 -- 名無しさん (2016-04-01 12 59 05) コメントありがとうございます。指摘と同内容の調査結果を某掲示板で閲覧したので入念に検証したのですが、記載の通り「使い切った技が始まった時」から計測を始めるとリロードは同じ時間になるようです。「本を捨てたタイミング」から計測すれば、全体Fが長い技はその分リロードが短くなります。 -- DRAFIX/管理人 (2016-04-03 01 09 13) 上のコメントをした者です。確かに言われてみれば全体フレームの長い物がリロード時間が短いと言う事になってましたがこれなら納得です。誤情報大変失礼致しました。 -- 名無しさん (2016-04-03 11 45 57) 名前 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB】(4):[CB1-カード名に「解放者」を含むカード] 《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたの山札1枚まで見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、ユニットのいない別々の(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置き、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:成長し、進化し続ける者だけが、極限の先の世界に辿り着ける!煌めけ、バーストブレード!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント